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Simulation et rendu de fluides en temps réel

POUCHOL Mickael
Abstract: 

dans le domaine de la simulation, par exemple dans le cadre de la sécurité routière pour l'étude de la conduite sous la pluie ou à proximité d'étendues d'eau qui influent sur l'environnement (brouillard) et la perception - dans le domaine du jeu vidéo, pour permettre un rendu réaliste en temps réel et les interactions avec le joueur (nage, navigation) - dans l'aide à la création graphique, pour permettre en temps réel de visualiser et d'éditer rapidement la simulation en proposant une visualisation grossière avant des calculs non-temps réels de rendu photo-réaliste.