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Animation de scènes sous-marines en temps-réel

COULAIS Yann
Abstract: 

Pour représenter l'eau de manière réaliste, il est indispensable de prendre en compte les interactions entre l'eau et la lumière. Ces interactions, qui se produisent à la surface et dans le volume de l'eau, se caractérisent par de nombreux phénomènes tels que la réflexion, la réfraction, l'atténuation sélective des composantes spectrales de la lumière (par absorption et diffusion), la réflexion sous surfacique, les caustiques. L'objectif principal de cette thèse est d'étudier le rendu réaliste de l'eau au travers de la représentation de ces différents phénomènes par la création d'un modèle de rendu de scènes sous-marines prenant en compte le paramètre temporel. Ce modèle devra prendre en compte le transport de la lumière dans le volume d'eau, ainsi que le mouvement réaliste d'objets (particules, algues, etc.) dans ce volume.