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Realistic Image Synthesis of Surface Scratches and Grooves

BOSCH GELI Carles
Abstract: 

Dans cette thèse on a développer un ensemble de méthodes pour la simulation de rayures et détailles superficielles similaires. Nous proposons un modèle pour spécifier la géométrie précis des rayures à partir de paramètres simples et intuitifs sur le processus de rayage, et différents méthodes pour faire une synthèse d'images réalistes a partir de cette géométrie. On a aussi adapté notre méthode pour être utilisée avec des cartes graphiques, ce qui permet la synthèse d'images de surfaces rayées de façon interactive.