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Simulation et Rendu de l'interaction lumière/matière en temps réel : application aux objets en porcelaine.

BENMOUNAH Nadir
Abstract: 

Les méthodes de rendu réalistes demandent beaucoup de puissance de calcul. De plus en plus, ces calculs sont effectués en utilisant les nouvelles possibilités offertes par les processeurs des cartes graphiques (GPU) donnant ainsi la possibilité de simuler de nouveaux effets tout en gardant un nombre d'images par secondes élevé, en fonction de l'application. C'est dans ce cadre que nous nous intéressons dans ce sujet à l'étude du rendu sous-surfacique en tenant compte de la composition interne des matériaux. Ces méthodes seront appliquées au rendu d'objets en porcelaine en temps réel, mais pourront aussi être appliquées à d'autres domaines, par exemple le rendu temps réel de routes mouillées.