You are here

Simulation réaliste de pluie en temps-réel.

ROUSSEAU Pierre
Abstract: 

Ces travaux ont pour but de simuler la vision d'un conducteur en tenant compte de l'interaction des phares de voiture avec les gouttes de pluie. Les techniques développées devront utiliser les GPU modernes afin d'obtenir des images en temps réel. La pluie sera modélisée sous forme de milieux participants. Il faudra alors étudier le comportement de la lumière (issue des phares ou bien d'autres objets de la scène) afin de définir un modèle permettant d'obtenir des images visuellement réalistes. Les milieux participants doivent être animés afin de simuler les gouttes d'eau. Les méthodes développées devraient faire l'objet d'un déploiement dans un simulateur de conduite en partenariat avec des industriels.